Einsteigerfreundliche Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Je simpler, desto besser, so scheint die Devise. Doch was, wenn ein durchaus komplexes Rollenspiel auf jegliche Erklärung verzichtet und den Spieler in kaltes Wasser wirft? Von Jan Schmitt

© Sony
Der weiße Ritter ist zurück und schickt Spieler des Vorgängers erneut in den Kampf zur Weltrettung. Neueinsteiger blicken allerdings in die Röhre und dürfen den mitgelieferten Erstling spielen.
„White Knight Chronicles 2“ ist so ein Titel. Statt ausführlichem Tutorial oder schrittweise heranführenden Erklärungen neuer Spielelemente startet der Titel mitten im Spielgeschehen. Die Charaktere sind schon auf Stufe 35, die Talentpunkte nicht verteilt und in großer Masse vorhanden, die erste Mission direkt eine Eskorte durch da Feindgebiet. Erklärungen? Fehlanzeige. „White Knight Chronicles 2“ entpuppt sich absolut unfreundlich gegenüber Einsteigern und verweist auf die andere Installation auf der Blu-Ray – die Installation des Vorgängertitels.
Gekämpft wird, anders als beim Kollegen „Final Fantasy“ nicht in Runden, sondern in Echtzeit. Per Tastendruck wird aus einem Menü die gewünschte Attacke oder der gewünschte Zauber ausgewählt und direkt gewirkt – eine kurze, durch einen sich füllenden Kreis symbolisierte, Ruhepause ist jedoch vonnöten. Wer zum richtigen Zeitpunkt auf die Tasten hämmert entlockt den Helden Kombos und kämpft effektiver. Auch lassen sich bei größeren Feinden spezielle Körperteile anpeilen und somit schwächen. Ab und an ist es auch möglich, sich in den namensgebenden weißen Ritter zu verwandeln. Dieser ist geschätzte acht Meter groß, haut dementsprechend alles kaputt und sollte taktisch klug eingesetzt werden, da entsprechend große Widersacher recht häufig auftauchen.



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